Pixar Animation Studios est une société américaine de production de films en images tridimensionnelles de synthèse. Elle a acquis sa notoriété grâce à Toy Story, premier long métrage de ce type, sorti aux États-Unis en 1995. À ce jour, le studio d'animation a remporté dix-neuf Oscars du cinéma, quatre Golden Globes et trois Grammy Awards ainsi que de nombreuses autres récompenses. Le studio travaille avec PhotoRealistic RenderMan, sa propre version de l'interface de programmation de rendu RenderMan utilisée pour créer des images de haute qualité. Ses studios de production et son siège social se trouvent au Pixar Campus situé à Emeryville près de San Francisco en Californie.
Pixar a été créé en 1979 sous le nom de Graphics Group, un service de la Lucasfilm Computer Division (division informatique de Lucasfilm) avant d'être acheté par le cofondateur d'Apple, Steve Jobs, en 1986. La société a tenté de diversifier ses activités avec la production d'un ordinateur, le Pixar Image Computer. Mais c'est dans le domaine de l'animation que la société a été rentable avec des longs métrages coproduits avec Walt Disney Pictures à partir de 1995. La société a été rachetée par The Walt Disney Company en 2006 et le studio est devenu une filiale de Walt Disney Studios.
Parmi les seize films de Pixar sortis après la création de l'Oscar du meilleur film d'animation en 2002, dix ont été nommés pour la récompense et neuf d'entre eux, Le Monde de Nemo, Les Indestructibles, Ratatouille, WALL-E, Là-haut, Toy Story 3, Rebelle, Vice-versa et Coco l'ont remporté.
Le court-métrage commence sur l'apparition de deux oiseaux sur une ligne téléphonique entre deux pylônes. Peu à peu, d'autres se joignent au petit groupe et tout le monde commence à se battre pour conserver sa place sur le fil mais plus ils se battent, plus les distances entre eux se font minimes, obligeant donc les oiseaux à s'amasser au centre du fil tendu qui commence à tomber sous leur poids. Dans le même temps, un volatile beaucoup plus grand commence à s'approcher, souriant et amical. Son plumage coloré et étrange, une huppe sur la tête va lui valoir des moqueries poussées de ses congénères mais le gros volatile n'en démord pas et insiste dans sa volonté de conquérir la sympathie et l'amitié des plus petits. Il se lance alors sur le fil, augmentant ainsi la tension, celui-ci continuant à tomber de plus en plus, si bien que tous les oiseaux se retrouvent emportés par le trou formé par le volatile sur le fil, formant ainsi deux ailes à l'étrange oiseau, tout sourire. Mais les petits oiseaux ne voient pas les choses ainsi : ils profitent que le volatile soit tombé, ne se retenant au fil que par ses pattes, pour piquer ses doigts de leur bec afin de le faire tomber. Mais lorsque celui-ci tombe enfin, tous sont expédiés dans les airs par la tension du fil et retombent au sol à côté du gros volatile, sans plumes nus comme des vers, entraînant l'hilarité de l'étrange oiseau.
Le combat entre Austin Powers et le Docteur Denfer (Docteur Terreur dans la version québécoise) continue plus que jamais. Cette fois-ci le Docteur Denfer décide de voyager dans le temps en se servant d'une machine spéciale.
Momentanément mis au placard, Woody le cow-boy est kidnappé par un collectionneur avide de la série Western Woody, dont il fait figure de héros en compagnie de Jessie l'écuyère, du cheval Pile-Poil et du chercheur d'or Papi Pépite. Woody se rend compte de sa popularité et se voit proposer une place dans un musée, évitant ainsi le risque d'être un jour délaissé par Andy. Ses amis, eux, traversent toute la ville pour le ramener chez leur propriétaire.
Le maladroit Tilt a détruit la récolte de la saison de sa fourmilière. Pareille bévue n'est pas faite pour plaire au cruel Le Borgne, venu racketter les fourmis avec sa bande de sauterelles. Contraint de s'en retourner bredouille, l'affreux insecte promet de revenir à l'automne collecter le double de sa ration habituelle. Pour se faire pardonner, Tilt propose de partir à la recherche de mercenaires pour lutter contre l'envahisseur…
Un vieillard entame une partie d'échecs en extérieur dans un paysage d'automne, en solitaire. Mais très vite, son alter ego, représentant la jeunesse et la sportivité, va prendre place face à lui et tenter de le battre au jeu d'échecs. Il va presque y parvenir, lorsqu'il ne restera plus au vieillard qu'une seule pièce, son alter ego ricanant d'un air sarcastique, mais il a la ruse que son alter ego n'a pas : simulant une crise cardiaque, il se relève et retourne le plateau de jeu sans que son « adversaire » s'en aperçoive. Il gagne ainsi la partie sous l'œil incrédule de l'autre qui ne comprend pas mais ne parvient pourtant pas à saisir le problème. Il rend donc au vieillard ce qui lui est dû, à savoir son dentier qu'il remet en place dans sa bouche, riant à son tour d'un rire moqueur. Le court métrage s'achève sur un plan large du paysage où l'on voit clairement que le vieillard est seul autour de la table. Le film est sans paroles mais contient des exclamations inarticulées et le rire à la fin.
Fletcher Reede, un père de famille, ne peut s'empêcher de mentir encore et toujours. C'est d'ailleurs pour cela qu'il exerce le métier d'avocat dans l'État de Californie dans lequel il exulte et ne connaît nulle défaite. Alors que l'affaire qui lui permettrait d'accéder à la direction de son cabinet se présente à lui, quelques soucis viennent contrecarrer ses projets. Le jour de son anniversaire, son fils Max souhaite que pendant une journée entière, son père ne puisse rien dire d'autre que la vérité... Dès lors, pendant une journée entière, ce dernier va être condamné à ne dire que la vérité et ainsi découvrir que le mensonge peut détruire.
Dans la chambre d'Andy, ses jouets se mettent à vivre leur propre vie dès qu'il sort de la pièce. Le jour de son anniversaire, quelques jours avant le déménagement de sa famille, c'est la panique puisque chacun craint d'être remplacé par un jouet neuf. Woody le cow-boy est le jouet préféré du jeune garçon et n'appréhende donc pas tellement cette fête. Mais Andy reçoit une figurine articulée d'astronaute, Buzz l'Éclair. Très vite, il s'avère que Woody a « perdu sa place » de jouet préféré, au profit de Buzz. Il essaie toutefois d'accueillir Buzz dans le groupe des jouets d'Andy, mais l'astronaute ne sait pas qu'il est un jouet. Il pense aussi qu'il peut voler, ce que Woody conteste. Après une « démonstration » devant les jouets, ceux-ci l'applaudissent, à l'exception de Woody, qui « n'appelle pas ça voler » mais plutôt « tomber avec panache ».
Sur une étagère, parmi différents gadgets-souvenirs, un bonhomme de neige veut s'échapper de sa boule de verre pour aller joindre une femme en bikini située de l'autre côté de l'étagère et qui lui fait signe d'approcher. Il frappe sa boule de verre avec des moyens de plus en plus destructeurs, et finit par tomber de l'étagère dans un aquarium, entre-temps il sort de sa boule de verre, voit une sirène et sa boule de verre retombe sur lui et le bonhomme de neige y reste enfermé. Le film ne contient aucun dialogue.
Le film se déroule dans une pièce ou un petit jouet homme-orchestre en fer-blanc et un bébé. Dans un premier temps le petit jouet se réjouit à la perspective de divertir le bébé jusqu'à ce qu'il assiste au traitement cruel subi par d'autres jouets. Fuyant alors sous le canapé, le petit jouet découvre des dizaines d'autres jouets qui sont terrifiés à l'idée de sortir. Mais alors, le bébé tombe sur le plancher et se met à pleurer. Le petit jouet a honte de lui-même, et décide qu'il doit l'aider. Ses pitreries réussissent à remonter le moral du bébé. Mais ce dernier le ramasse et le secoue violemment avant de le jeter. Une fois lâché, le petit jouet voit que le bébé l'a oublié et joue avec la boite en carton qui le contenait. Le bébé s'éloigne avec un sac sur la tête, errant autour de la salle avec le petit jouet. À la fin du générique, le bébé et le petit jouet sortent par la porte de la chambre et quelques autres jouets sortent pour courir à travers la pièce.
Un soir de pluie dans le magasin de vélo Eben's Bikes, Red, un monocycle, rêve de gloire en volant la vedette à un clown nommé Lumpy avec un numéro de jonglage. Mais, très vite, les applaudissements de la foule se confondent avec le bruit de la pluie et ramène Rouge à la triste réalité de sa situation. Il se résigne à attendre dans un coin du magasin.
Le film est sans paroles. Après la présentation du logo Pixar (sans la lampe) et le titre formé par des câbles, le film s'ouvre sur un plan fixe où l'on aperçoit sur un plan de travail une lampe de bureau allumée devant un mur où l'on trouve les prises de courant. Une balle jaune avec une bande bleue et une étoile rouge arrive en roulant de la droite et arrive jusqu'à son pied. La lampe sur bras articulé se met alors à bouger et observe la balle puis la renvoie. La lampe observe au loin et revoit la balle buter contre son pied ; elle la renvoie plus fort et la balle revient encore plus vite mais traverse l'écran. La lampe, après avoir suivi le trajet de la balle regarde d'où vient la balle et a un geste d'étonnement.
L'histoire commence lorsque WALL-E passe sa main à travers les anneaux d'Uranus alors qu'il se tient, de l'autre main, au vaisseau transportant EVE. L'un des petits blocs qui tourbillonnent part en direction de Mars, puis, profitant de la gravité de Mars, repart dans l'autre sens avec une vitesse beaucoup plus grande, pour finir par briser un petit lampadaire à l'extérieur du vaisseau Axiom. Un robot de réparation, nommé BURN·E, est envoyé pour le remplacer par SUPPLY·R, un second robot qui gère les stocks de lampadaires de réserve et la gestion de l'allumage et de l'extinction des lampadaires en service. Une fois sur place, BURN·E commence sa réparation, fredonnant l'Hymne à la joie, mais avant d'avoir eu le temps d'arrimer le nouveau lampadaire, le vaisseau d'EVE commence à entrer dans la baie d'arrimage de l'Axiom. S'accrochant toujours à l'extérieur du vaisseau qui transporte EVE, WALL-E salue de la main BURN·E, qui lui répond. Distrait, il laisse le nouveau lampadaire flotter et s'éloigner hors de portée dans l'espace.
Fletcher Reede, un père de famille, ne peut s'empêcher de mentir encore et toujours. C'est d'ailleurs pour cela qu'il exerce le métier d'avocat dans l'État de Californie dans lequel il exulte et ne connaît nulle défaite. Alors que l'affaire qui lui permettrait d'accéder à la direction de son cabinet se présente à lui, quelques soucis viennent contrecarrer ses projets. Le jour de son anniversaire, son fils Max souhaite que pendant une journée entière, son père ne puisse rien dire d'autre que la vérité... Dès lors, pendant une journée entière, ce dernier va être condamné à ne dire que la vérité et ainsi découvrir que le mensonge peut détruire.