Nous sommes en 1982. Jeffrey Jones est un orphelin de 11 ans confié à son oncle et sa tante. Un soir, Phineas Bogg atterrit dans sa chambre en pulvérisant la vitre. Aussitôt, le chien du jeune garçon se rue sur l'intrus. Le chien mord dans le livre que Bogg tient à la main. Dans la panique générale, en tentant d'arracher le livre aux crocs de l'animal, Jeffrey bascule par la fenêtre. Bogg saute dans le vide pour le rattraper, et tous deux sont projetés dans le temps. Phineas Bogg fait partie d'un groupe appelé les "Voyageurs". Il voyage dans le temps, et donne un coup de main à l'Histoire, si nécessaire. Il voyage par l'intermédiaire d'un Omni, un appareil ressemblant à une montre à gousset. C'est justement cet appareil défectueux qui a amené Bogg en 1982. Quand la lumière de l'Omni est rouge, cela signifie que l'Histoire se trompe et qu'il doit intervenir pour remettre tout en ordre. Jeffrey est coincé dans le temps et Bogg est incapable de savoir ce qu'il doit faire sans son manuel d'Histoire. En effet, son livre est resté dans la gueule du chien, en 1982. Fort heureusement, le jeune Jeffrey se révèle être un passionné d'Histoire et en connaît souvent beaucoup plus que le "Voyageur" du temps.
Mickey, qui s'est endormi en lisant le célèbre roman de Lewis Carroll De l'autre côté du miroir, se « dédouble ». Son subconscient traverse alors la glace accrochée au mur de sa chambre, de l'autre côté de laquelle les meubles et autres objets sont vivants. Après avoir dégusté une noix, notre héros grandit puis rapetisse jusqu'à ressembler à une véritable souris. Le téléphone, posé sur une table, reçoit un appel et lance sa ligne à Mickey. Celui-ci s'en aide pour rejoindre le combiné téléphonique et au terme d'un dialogue de sourd, l'appareil se sert de son fil comme d'une corde à sauter — prétexte à un numéro de claquettes puisqu'une radio s'est allumée toute seule et diffuse de la musique. Le danseur est envoyé dans un cendrier, dont un élément amovible devient un haut-de-forme tandis qu'une allumette fait office de canne. Nouveau numéro jusqu'à la découverte de cartes à jouer qui exécutent à leur tour une marche militaire suivie d'une chorégraphie plutôt élaborée.
En Italie, un noble "décide", contraint par le fisc, de transformer son château en hôtel. Malheureusement son aïeul, vampire de métier, expulsé de son propre château, vient s'installer chez lui et le mord. Il est dorénavant dangereux pour les clients de passer une nuit dans cet établissement...
Un village de Toscane vers la fin du XIXe siècle. Employés du forain et marionnettiste Mangiafuoco, « Le Chat » et « Le Renard », distribuent des affichettes pour le spectacle. Ce qui donne l'idée au pauvre menuisier Geppetto de se fabriquer une marionnette. Bien qu'avare, son voisin Cerise lui donne une bûche dont il cherchait à se débarrasser. Sa marionnette achevée, Geppetto la baptise Pinocchio. Mais celle-ci se met à bouger et à parler. La nuit suivante, une fée transforme la marionnette en petit garçon de chair et de sang, qu'elle menace de ramener à l'état de pantin à chaque faute qu'il commettra. Ce qui n'empêche pas Pinocchio de voler, peu après, un fromage à un pêcheur.
Naoko Sugita et Heisuke Sugita forment un couple modèle, uni depuis plusieurs années par un amour solide et profond. Ensemble, ils ont une fille de 16 ans, Monami. Sensible à la crise que traverse sa fille, Naoko décide de partir quelques jours en tête-à-tête avec elle. Mais sur le trajet, au détour d’un virage, leur voiture quitte la route enneigée. Aussitôt appelé au chevet de sa famille, Heisuke doit affronter l’indicible, sa femme et sa fille ont toutes deux sombré dans un profond coma. Naoko ne reprend conscience que quelques instants, le temps de serrer une dernière fois la main de sa fille. Au moment même où celle-ci ouvre enfin les yeux, Naoko s’éteint. Déchiré entre la douleur d’avoir perdu sa femme et la joie de retrouver sa fille, Heisuke s’aperçoit que l’esprit de sa femme semble s’être glissé dans le corps de sa fille.
Il y a plusieurs siècles, le puissant vampire Lilith est vaincu, plongé dans un sommeil paradoxal et 6 amulettes empêchent son retour dans le monde des vivants.Narcissique, Russell Bayne mène sa vie sans se soucier du bien-être de son entourage. Alors qu’il rentre chez lui, il s’arrête sur une petite route afin d’aider une jeune femme qui semble avoir des problèmes de voiture. Mais ils sont attaqués par une créature et quelques jours plus tard, Russel se transforme en loup-garou. Avec le soutien d’Alex, qui l’aide à gérer son changement d’état, et les vampires Jacob Von Helsing et Sadie Macpherson, le loup-garou Russel va tout faire pour empêcher le retour de Lilith, mère de tous les vampires.
Le sharktopus a laissé un œuf après sa mort dans la détonation et puis cela laisse un jeune sharktopus qui sera élevé par une jeune scientifique et plus tard le sharktopus devint un monstre contre l'humanité. De loin l'armée a créé un hybride mi-pteranodon mi-barracuda appelé le Pteracuda qui massacre la population et envers tout ce qui bouge. En plus la lutte entre le sharktopus et le Pteracuda sera sans merci.
Après son mariage avec Belle, La Bête, devenu roi, décide de réunir tout le royaume enchanté pour former les États-Unis d'Auradon, mais aussi d'envoyer tous les méchants ainsi que leurs acolytes et leurs familles, sur une île sans magie et dont il est impossible de sortir : l'île de l'Oubli.
Alors que la paix règne entre les vikings et les dragons, Gueulfort et ses apprentis décident de mettre à jour le fameux livre des dragons afin d'y ajouter ce qu'ils ont récemment appris sur eux. Leur professeur leur explique que le livre a été inventé par son arrière-arrière-arrière-grand-père, Bork le malchanceux. Ce court-métrage vous en apprendra plus sur les dragons que vous connaissez déjà, mais montre également 7 nouvelles races que l'on a pu apercevoir dans le premier film, lorsque Harold lit le livre des Dragons. Amusant et instructif, il vous en apprendra plus sur nos amis les dragons ainsi que sur l'ancêtre de Gueulfort, fous rire garantis !
Dans ce film, les protagonistes sont partis en vacances à Sydney en Australie. Ils y seront à la chasse d'un mystérieux vampire géant lors d'une compétition de rock. Pendant cette compétition, nos amis retrouveront les Hex Girls du film Scooby-Doo et le Fantôme de la sorcière.
Un magicien raté vole les pouvoirs d'une fée. Sammy et Scooby-Doo, informés par Mr Gibbles, doivent réagir au plus vite pour éviter que tout le monde soit transformé en monstre d'Halloween. Sammy et Scooby-Doo prennent au plus vite le train de la mort afin de récupérer le sceptre Goblin avant les 12 coups de Minuit…
An Honest Liar raconte la jeunesse de James Randi en tant que réfugié de Toronto lié au carnaval, qui s'est consacré très tôt à l'apprentissage de chaque tour joué par Harry Houdini, et même à améliorer certains d'entre eux. Dans l'un de ses exploits en tant qu'artiste d'évasion, Randi se libère d'une Camisole de force tout en étant suspendu la tête en bas par ses chevilles au-dessus des chutes du Niagara.
Aladin est un jeune garçon d'origine modeste n'ayant que sa maman qu'il aime plus que tout et qui malheureusement, à l'insu de celle-ci, passe ses journées a traîner dans les rues de sa casbah. Il y retrouve ses amis avec qui il se montre généreux et passe ses journée en quête de menus larcins et de chapardages en tout genre. Jusqu'au jour où il fait la connaissance d'un sinistre vieil homme tout vêtu de noir ayant un corbeau sur l'épaule qui lui propose un bien étrange marché... Aladin accepte et se retrouve entraîné pour le compte de l'étrange vieil homme à chercher et à retrouver une Lampe bien mystérieuse. Par la force des choses Aladin s'accaparera l'objet et réveillera involontairement le génie de la Lampe et se verra ainsi proposer trois souhaits tandis que le vieil homme fera lui tout son possible pour récupérer celle-ci et se venger coûte que coûte.
Le Roi Arthur et ses sujets ont un problème : le chevalier noir (Sam) leur a volé leur « épée-qui-chante ». Bugs le bouffon est envoyé afin de la récupérer. Pendant que Bugs récupère l'épée, Sam est réveillé par Gerry, son dragon, qui n'arrête pas d'éternuer ; Bugs réussit cependant à s'échapper en volant l'épée tandis que Sam se fait rôtir par Gerry. Bugs se réfugie dans le château et écrase Sam en baissant le pont-levis. Ce dernier s'écrase à nouveau sur le mur du château en voulant se catapulter. Sam tente d'accéder à nouveau au château mais il se fait assommer par le lapin. Après une brève course-poursuite, Sam et Gerry font exploser le château en se réfugiant dans la poudrière et Bugs en sort vainqueur.
Sammy, Scooby-Doo et Scrappy-Doo sont embauchés comme professeurs de sport à l'école Grimwood, afin de faire gagner aux élèves le match de volley-ball qui les oppose chaque année à ceux de l'école militaire Calloway. Mais les trois amis découvrent avec stupeur que les élèves les enfants des monstres les plus célèbres : on y trouve la fille de Dracula ou celle de Frankenstein. Quant à l'école, elle est dirigée par Miss Grimwood, qui a un petit dragon comme animal de compagnie et une main volante comme secrétaire. Les élèves de l'école Grimwood remportent le match et le trophée, mais se font enlever par une sorcière nommée Révolta qui souhaite faire une armée d'esclaves. Ils sont secourus par les élèves de l'école militaire Calloway ainsi que par Sammy, Scooby-Doo et Scrappy-Doo.