Alors qu'il travaille dans son observatoire, un astronome voit apparaître un diablotin et une noble dame. Il dessine ensuite des corps célestes, qui s'animent alors sur le tableau noir. Puis ses meubles disparaissent, et alors qu'il souhaite regarder la Lune avec un immense télescope, celle-ci lui apparaît, un mètre devant lui, et mange son instrument. Elle détruit également d'autres objets, et deux enfants déguisés en Pierrot sortent de sa bouche. L'astronome veut la frapper, mais elle recule, puis se transforme en croissant, sur lequel repose une jeune fille, qui enfin apparaît près de l'astronome; elle s'envole alors. L'astronome est ensuite mangé par la Lune, qui recrache ses membres; le diablotin joue avec et la dame le reconstitue. Puis, l'astronome revient dans son observatoire.
Un magicien fait apparaître une table, une boîte, dans laquelle il entre et ressort déguisé en Pierrot. Sur la table apparaissent ensuite des couverts et des mets. Puis tout disparaît et le magicien porte alors un costume antique, après avoir touché un homme habillé à la mode des derniers siècles. Il sculpte ensuite un buste de femme qui devient vivant, n'arrive pas à toucher une statue de femme qui change sans arrêt de place, et se fait enfin botter le derrière par l'homme de l'ancien temps.
Le docteur Saravanan, un psychiatre, retourne en Inde voir son ami Sendhil et sa femme Ganga. Ceux-ci emménagent avec toute la famille, quelques jours plus tard, dans un palais réputé pour être hanté par le fantôme d’une danseuse, Chandramukhi, morte il y a 150 ans. Peu après leur venue, d’étranges phénomènes se produisent. Saravanan décide de mener l’enquête et d’éclaircir ce mystère : est-ce un coup monté ? Qui est le responsable ? Durga, la fille du gardien ? Ou bien la machiavélique tante de Sendhil, mécontente du mariage de son neveu ? A moins que le fantôme vienne jouer le trouble-fête…
En 2010, le commandant de police Richard Kemp, proche de la retraite, enquête sur un meurtre dont le modus operandi présente d'étranges similitudes avec celui pratiqué par le « Perce-Oreille », un tueur en série qu'il avait traqué en vain au début de sa carrière. Hélène Batistelli, qui a découvert le corps, se rapproche de lui et ils deviennent proches. Mais un soir, sur un pont, il se fait précipiter à l'eau. En sortant, il se retrouve dans le passé, en mai 1989, à la veille du premier meurtre commis par le Perce-Oreille.
Dans la Chine féodale du XVII siècle, la dynastie Ching s'installe. Pour faire face à une forte opposition, le monarque, despotique, interdit l'enseignement et la pratique des arts martiaux. Il espère, par là, couper court à toute velléité d'opposition. Il délègue à des bandes armées l'application de cette règle, occasionnant une répression sanglante dans tout le pays. Fire-wind, reître et chef militaire de l'ancien régime, y voit l'occasion d'un retour en bonne grâce et, surtout, de s'enrichir rapidement ; la tête de chaque opposant tué étant négociée avec le nouveau régime. Il s'attaque à de petites communautés démunies comme le village "Martial" dont les habitants sont réputés rebelles. Une poignée de guerriers s'y oppose, et se voient confier par un sage sept sabres, dont chacun a des pouvoirs particuliers et exceptionnels.
Un agent du gouvernement se voit affecté par son supérieur dans l'infiltration d'un département rival pour saboter leur enquête sur la fausse monnaie qui ne cesse d'inonder les commerces du pays. Ce qu’il découvre dépasse largement le simple cadre de la contre-façon, mais d'un complot qui risque de plonger le pays dans le chaos.
Pendant un voyage en Auvergne, deux jeunes femmes, Anna et Françoise, perdues et en panne d'essence s'endorment dans une grange abandonnée. Au petit matin Anna a disparu. Surgit Gurth, un étrange personnage qui se fait fort de la retrouver et qui conduit la jeune fille dans un château où elle fait la connaissance de Morgane et de ses nymphes. En échange de leur dévotion corps et âme, elle offre la jeunesse éternelle aux jeunes femmes qui lui plaisent. En cas de désobéissance, la punition est la vieillesse. Après quelques réticences Anna qui est donc dans le château, accepte ce qu'on lui propose. Morgane est très attirée sexuellement par Françoise et cette situation exaspère la jalousie de ses trois favorites, Yael, Sylviane et Sarah. Celles-ci avec l'aide de Gurth mettent au point un stratagème pour permettre à Françoise de s'évader. Elles en profitent pour trahir Gurth qui avait l’ambition de prendre la place de Morgane. Gurth prisonnier indique à Françoise comment quitter le château, lui donne une bague fétiche et meurt. Françoise s'échappe mais, arrivée au village, elle voit un enterrement suivi par des vieilles femmes ; revenant sur sa décision elle invoque Morgane qui survient immédiatement. Celle-ci la conduit jusqu'à la grange où elle se voit dormir aux côtés d'Anna. Tout cela n'était qu'un rêve.
Le capitaine de corvette Finchhaven est condamné par ses ancêtres à naviguer sur son bateau jusqu'à ce qu'il puisse venger l'honneur de sa famille en détruisant un bâtiment ennemi. Effectivement, au cours de la Première Guerre mondiale, le jeune Finchhaven est tombé de son navire et s'est noyé, alors qu'il lui était possible de couler un croiseur allemand. La débauche et l'excès d'alcool furent, à vrai dire, la cause de ses malheurs... Ivre de colère, son grand-père décida alors qu'il revivrait : ainsi, Finchhaven revint en vie, à lui de s'amender...
Un étrange solitaire, John Stoker, invite dans sa maison supposée hantée, une équipe d'experts en phénomènes paranormaux. Mais, loin de chasser les fantômes, les expérimentations pseudoscientifiques de la joyeuse bande réveillent quelques femmes sexy bien décidées à se nourrir de chair fraîche...
Buster est un jeune comédien acrobate dans une troupe de théâtre professionnelle. Pendant une représentation, il est censé rentrer sur scène et apporter une lance au comédien principal, le célèbre maître Hung, mais celle-ci disparaît dans les loges presque sous ses yeux. Désespéré, il cherche l'arme partout et tombe nez à nez avec un mystérieux fantôme accompagné d'une lanterne rouge. Sans savoir comment, Buster se retrouve dans la rue, loin du théâtre où il travaille. Il arrive in extremis sur scène avec ladite lance pour la donner à maître Hung. Mais celui-ci change brutalement d'attitude et se met à chanter une chanson d'une voix de femme. Le public s'enfuit, la pièce est arrêtée et Buster finit par être renvoyé. La nuit suivante, le fantôme vient à nouveau hanter le jeune garçon.
Dans l'île de Noirmoutier, un écrivain et son épouse s'installent dans un fort, où ils vivent en réduisant au minimum les contacts avec la population. La femme a perdu l'usage de la parole après un accident. Le mari est écrivain. À proximité vit un ingénieur retraité, misanthrope. Des faits troublants se produisent. Plusieurs habitants de l'île semblent perdre le contrôle d'eux-mêmes. Les réalités s'entremêlent : l'écrivain trouve un sujet pour un roman fantastique, tandis que l'ingénieur manipule les îliens à distance grâce à une machine de son invention. Les deux hommes se rencontrent pour une partie d'échecs capitale : le démiurge réel du monde imaginaire joue contre le démiurge probablement imaginaire du monde réel. L'enjeu et la fin de toute chose, c'est à la fois l'amour et la mort.
Un jeune homme, inanimé et nu, est découvert sur une plage par le curé d’un village de la côte bretonne. Conduit au presbytère et examiné par le médecin qui le déclare indemne et en bonne santé, l’homme reprend connaissance, incapable de dire comment il s’appelle tout en prétendant venir d’un autre monde, sans toutefois pouvoir préciser d’où exactement. Le curé héberge celui qu’il nomme « Jean », se référant au jour saint où il l’a découvert. Jean crée l’émoi dans le village en fonction des croyances et des préjugés de ses habitants : est-ce un ange tombé du ciel, un illuminé ou un imposteur ? Son comportement, simple et altruiste, mais inhabituel dans un monde où tout doit être productif, suscite d’abord la curiosité, puis la méfiance et enfin la haine, ce qui l’amène à être finalement pourchassé par les villageois jusqu’au bord d’une falaise d’où il se jette dans le vide et d’où surgit un oiseau qui disparaît dans le ciel.
Alain Durieux est dépressif. Il consulte le docteur Valois qui lui prescrit une nouvelle thérapie née de ses recherches : le « flashage ». Il s'agit, pour tout résumer, de ' couper le nerf de l'émotion '. Durieux renaît à la vie, une vie toute rose dont il ne perçoit définitivement plus la moindre grisaille. Un monstre est né autour duquel le malheur fait la ronde. On apprend bientôt que les " flashés " sont assez pour former une communauté, leur bonheur radieux fait des envieux. Les postulants sont désormais innombrables. Valois mesure l'horreur de son invention. Lâchement, et pour ne pas se désavouer, il choisit de se flasher aussi. Une forme de suicide puisque le Dr Valois connaît les effets desastreux de son traitement. L'épouse de Durieux devait y passer à son tour, mais dans un premier temps refusera : "je ne veux pas être heureuse". Durieux, victime d'un accident,une chute dans l’escalier alors qu’il est repoussé par Jeanne , ne quittera plus son fauteuil roulant ultra perfectionné mais roulera mieux encore leur ménage à trois dans une félicité immuable, la tête vide de toute angoisse, de tout doute, de toute sensibilité.À la demande d’Alain accidenté et paralysé, Jeanne accepte finalement que Pierre s’occupe d’elle ,ce qui sous entend entre autre d'être flashée. Le Dr Valois acceptera les honneurs , la légion d’honneur, ainsi que son cobaye Alain paralysé, l'ordre national du mérite, sans révéler que Pierre est devenu un monstre insensible et les singes sujets de ses expériences, tout à coup agressifs. Rares sont ceux qui sont conscients du désastre.
Un marchand veuf et ruiné vit avec ses trois filles. Julie (Zdena Studenková), la cadette demande de lui rapporter une rose. Sur le chemin du village, il s'endort sur son cheval en traversant une forêt enchantée. Il se réveille devant un château inquiétant, peuplé d'étranges créatures et cueille une rose blanche dans le parc où il rencontre un être sanguinaire (Vlastimil Harapes), mi-homme mi-faucon, qui le condamne à mort. Sa seule chance de survie serait qu'une de ses filles se sacrifie, qui devrait accepter de rester prisonnière de la Bête pour l’éternité. Mais le marchand refuse et accepte de mourir.
Dans son atelier, un vieil alchimiste devise avec ses deux assistants puis s’endort. Un serpent apparaît, qui se change en bouffon et l’amène à faire grossir un alambic et à y faire apparaître un monstre, une femme puis un liquide. Le bouffon en sort, l’alambic explose et les deux assistants essaient de ranimer l’alchimiste évanoui alors que le bouffon continue en vain à jouer avec lui.