The film centers on racers Annabeth Barnes (11 years old), Josh Hobson (12), and Brandon Warren (13) during a single season of WKA racing, where success can lead to sponsorships and a NASCAR career. All three face challenges off the track as well as on as they come of age in the surprisingly high-pressure world of go-kart racing.
The film opens showing Cosworth designer Keith Duckworth silently working away at his drawing board, then cuts to footage of the 1967 Dutch Grand Prix, over which the credits are superimposed, incorporated into a series of stylised gauges and dials. Jim Clark is shown winning the engine's début race.
L'action se passe en 1900. Annie Bourguet, danseuse de revue s'est un soir déguisée en comtesse en occupant une loge sous les conseils du directeur de théâtre. Dans la loge voisine Albert Bernard, contrôleur des wagons-lits est venu avec un billet primitivement offert au directeur des usines Jupiter qui se nomme Bernard (un homonyme), mais qui est passée de mains en mains. Albert Bernard croit donc avoir affaire à une comtesse et celle-ci à un riche directeur d'usine. Le quiproquo va durer très longtemps d'autant qu'Annie Bourguet gagnante (par recommandation) d'un concours de slogans des automobiles Jupiter vient de gagner un voyage à Nice, et que le vrai directeur des usines Jupiter se rend également à Nice pour une course automobile. Ils se retrouvent tous deux dans le même train dont le contrôleur est… Albert Bernard qui lui voudrait profiter de la course pour expérimenter un carburateur de son invention. Annie manipulera le directeur afin qu'il descende à Marseille, tandis qu'Albert Bernard prendra la place du directeur à Nice. Suite à l'intervention de la police et à la venue de la femme du directeur, tout rentrera è peu près dans l'ordre, les automobiles Jupiter gagneront la course grâce au nouveau carburateur et Albert et Annie après s'être avoués leur supercherie s'enfuiront en amoureux.
Martinet et Legendre anciens ouvriers sont devenues dirigeants d'entreprises après avoir gagné à la loterie. Martinet joue en bourse contre Ancelier, son ancien patron et le ruine, ce qui provoque la colère de Legendre mais aussi de son propre fils. Pendant ce temps Betty et Fronsac un couple d'aventurier tentent d'obtenir les faveurs de Legendre afin de promouvoir la sortie d'un film. L'affaire échoue, Madame Legendre surprenant son mari en train embrasser Betty. Le couple se rabat alors sur Martinet. Celui-ci traverse une mauvaise passe à la suite de la révélation d'un vice de construction sur ses automobiles qui a failli coûter la vie à son fils. Legendre intervient lui expliquant qu'il vient de jouer un coup de bourse qui lui a permis de rafler tous ses avoirs. Legendre est ruiné, Martinet s'ennuie et ils finiront par jouer à la belote avec Ancelier et le majordome.
Sammy a été transformé en loup-garou par le comte Dracula. Celui-ci fait un pacte : si Sammy participe et gagne le rallye des monstres, il pourra reprendre son apparence normale. Mais Dracula fait tout pour que Sammy, secondé par Scooby-Doo, Scrappy-Doo et Cindy, perde la course.